不羁画风狂吸粉!00后高产少女不能停笔!用斑斓色彩勾勒泼墨写意的武士故事!
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文 | x
构图极具张力!
内容情节感十足!
鲜明的对比色更加抓人眼球!
这一期要介绍的这位创作人
尤为擅长抓住情节氛围
将画面注入在情绪中!
宇智波一族登场!
不羁的线条!大胆的透视!张力呼之欲出!感觉下一秒被踹的就是自己……
背光的编排营造神秘感
拉长留白的空间足够容纳想象
不经意地仰头和下瞥的视线
是否在暗示镜头之外
潜藏着什么
这些同人作品中
如果你已看过其中一部原作
是否已经开始回味当初看动画的心情?
在创作同人作品之外
这位不羁画师开始了更多新的原创人物
他们个个特色鲜明!
来认识一下今天的作者
她的作品还远远不止这些
おく
Twi:2964_KO
学生,活跃于推特。以惊人的行动力孜孜不倦地绘画中,从16年开始在SNS上投稿。画面以高对比度色彩、极具张力的构图为显著特征。早期以同人为主,近年逐渐开始个人创作。2021年开始涉足商业插画的内容。
按おく自己的话说,自己既不是插画家、也不是漫画家,只是个“一次疯狂创作的宅”罢了。
正如おく如上所说,她对绘画有一种狂热的痴迷,拿起笔就放不下。从2016年开始在SNS上投稿开始到现在,插画的产出就没有长时间地断过。也许会有质疑说,おく只不过是把所有乱七八糟的画都往推特上发罢了。但实际おく的投稿无论数量抑或质量都相当可观,私下也会做很多练习,不断钻研且持续进步着。
おく的画又多又好,没有足够的时间和精力是做不到这一点的。也许正因为此,许多人都不认为她是个学业繁忙的初中或高中生。而当年她确实还处于初高中阶段。
おく几乎每天都在画画,随着时间的流逝,这份笔耕不辍给她带来更强的画力,也吸引了许多喜爱她画作的人。
PS:被问及学业与绘画如何平衡时她还是强调,学业应当优先,因为当你毕业了,你依然可以继续画画。在遇到这种情况的时候,おく也会压缩画画时间来学习。
截至2021年11月,尚且年轻的おく已经在推特上拥有了超23万位关注者。
おく的推特主页
おく表示,以后想从事和风风格的绘画工作。
おく说,无论甲胄还是建筑,正因为是现代没有的服装和设计,所以才会被深深吸引。在缺乏科学知识、历经战争与社会变迁的时代,产生的事物被赋予独特的解释和价值观,烙印着人情和历史,与现代社会不一致又有所共通,这样的种种方面都使人着迷。她平常会看一些大河剧(长篇历史电视连续剧),目前的个人创作也都是以日本古典题材为主,气势磅礴、意境悠远,图像很有故事性,个人特色强烈。
无名武士挥动刀剑
巍峨殿宇浓墨重彩
厮杀间刀光剑影
热血中一刃封喉
修罗道
孔雀与凤凰
松
提刀释狂气
弃剑拾风雅
等待之人已不再
赶路小僧形单影只
孤冷圆月光晕寥寥
任何事都不是一蹴而就,おく的绘画是从二次创作——也就是常说的同人创作开始的,后来才慢慢开始尝试设计自己的角色与故事。おく基本是在一段时间内集中性地创作一个主题,所以即使是将主题整合来说,也是可以一窥其画面成长过程的。
灵能百分百
おく最初发表的作品。对板绘的掌控或许还有些许稚嫩,但她非常有梗且敏锐,能感受到她对原作的爱牵引出的强烈表达欲。
2019年2月18日的《给弟子》成为おく当时人气最高的作品。转推时速激增,转推排名一度达到当时的日本第10位。这张画以极低的台面视角,再现了原作中灵幻新隆被千夫所指时的经典场景。
与《灵能》原作ONE老师合作过《一拳超人》的作画 村田雄介本人都在该条投稿下面评论:
黄金神威
讲述拥有惊人战斗力和恢复力而被称为“不死身衫元”的男子,从陆军第一师团满期除役后,为了治疗战友的遗孀来到北海道淘金的故事。历史题材注定带有几分现实和沉重,而《黄金神威》选择加入更多的元素来丰富这个故事:冒险、文化、美食、颜艺、搞笑……热血又有梗,元素繁多但主线刻画依旧清晰,使之成为又一部口碑之作。
おく对镜头角度进行了很多探索和尝试,力图将笔触延伸出画面之外,传递一些其它的东西:情绪、氛围、情节。在后来的火影同人中这点被做得更加纯熟。
旅途
沙雕欢乐的幕后故事
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因为衣服吵了起来
这是什么状况!?
年长
掰手腕
同人的创作无论漫画还是插画,都是出于对原作的热爱。为了表达出这份心情所做的各种尝试,也让おく在不同的绘画形式上都得到了锻炼和成长。
火影忍者
作为日本著名三大民工漫之一,火影的连载时长跨越了无数人的青春。故事中曾经的孩子们都已为人父母,陪伴他们的观众也一起长大了。但记忆里那腔热血、那些少年、那段青春一直会在,就像木叶飞舞之处,火亦生生不息。
这一阶段おく的用色更加大胆起来,红绿的撞色搭配最为常见。下笔逐渐果断,没有在细节上过多地停留,将重点留给了构图和色彩。
看着他们
也许看到曾经的自己
也许展望梦想的未来
也许只需无声的见证
而おく不仅画技成熟了
发刀功力也进步了
(泪~~~)
致已故的你
只是卡卡西去扫墓的漫画
左右滑动翻看
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怪化猫
故事以日本知名怪谈为基础,经历创作者的重新解读、改编,融入新观点创作而成。有五个小单元。观众将跟随谜一样的商人“卖药郎”的足迹,经历一系列奇异的事件。该片独特的浮世绘式艺术风格与特征鲜明的人物设计,使人见之难忘、印象深刻。
第一张《怪化猫》的同人作,大概是还未能很好的把握对原作画风的转换,在背景和人物深身上花纹都错综复杂的情况下依然使用了较为粗暴的撞色,而明暗上的区分还不够,显得画面有些混乱。
沉迷创作《怪化猫》相关的中途,おく又被推荐去看了《虫师》。两部作品有所共通的风格使她灵机一动,画了一篇漫画来描绘两位主角若是相遇时的情景。
卖药郎 | 银谷
银谷与卖药郎相遇的漫画
上下滑动翻看
这种平常不可能得见的相遇非常有趣,おく又“联动”上了《鬼灭之刃》……
鬼灭之刃 | 嘴平伊之助
鱼糕队(かまぼこ隊)与卖药郎相遇的漫画
上下滑动翻看
看完后没文化的我只能直呼:“太会画了——!”
用おく粉丝的一句评论来总结她的同人作品吧:
(配合头像食用风味更佳)
个人创作
おく在2020年踏出了新的一步:发表个人创作。
卖花人
被问及如何从二次创作跨出去落地到个人创作时,おく认为,“开始创作很重要”。
在二次创作的阶段因为有原作的底本支撑,下笔相对轻松,而离开这些提笔就不知所措。但一开始画得不好没关系,迈出第一步再慢慢成长就好。多看不同的作品,打开眼界、扩展知识、夯实基础,慢慢形成自己的风格。
おく分享了自己可能的创作主题影响来源,也许会对大家找到自己的创作主题有所帮助。总而言之,请抓住“想表达什么的欲望”,把它实现。
总结的自身风格形成中
可能的影响来源
Q:请问おく老师着迷于这些创作主题的来源是什么?
关于“和风”,受自身的成长环境和《怪化猫》的影响很大。
关于“武士”,漫画《竹光侍》是最好的契机。
关于“甲胄”,我也不知道为什么,突然就着迷了。
向大家推荐漫画的话是以下几本:
松本大洋《恶童》、《乒乓》、《竹光侍》;大友克洋《阿基拉》。
恶童
竹光侍
2020年3月,おく投稿了第一篇关于原创角色的漫画。
只是武士吃冰激凌的漫画
上下滑动翻看
从这位看起来随性不羁的武士开始,おく陆续创作了更多漫画与角色。看完后有课后作业哦!
只是武士在看画的漫画
上下滑动翻看
解锁新人物
配色方案与设计
配色方案与设计
解锁新人物
配色方案与设计
おく还设计了很多个性独具的可爱角色,限于篇幅无法一一介绍。看了这么多想必你也有所发现——明明花纹图案如此精细,但脸看起来却都有些“随便”。对于此事おく是这样说的:
不是不能画脸,是不画脸(在开始说什么啊)
其实也不是没有画过——
おく本人吐槽:“谁啊……”
简单描绘的五官反而中和了历史题材的沉重感,使おく的画更有辨识度、人物也可爱生动。倒不失为一种特色~
那么课后作业来了!!——请通过下面这张一览表,与上面的角色快速配对吧!这么一看,每个人物的特征其实都挺鲜明有趣。
おく的快速人物参考表(局部)
绘画流程
工具软件
与作画设置
设备:iPad Pro 256GB
软件:procreate
笔刷:ナリンダーペンシル、細書き、円ブラシ、ニシコラル、スペクトラ等
画布尺寸:3000×3000px左右 350dpi
作画时间:4~16小时左右 平均时长约13小时 最长可达30小时
おく不会在线稿上精益求精,松松散散乱七八糟的会觉得更有趣。在画线条的时候,她会有意识地“不把线当做线来认识,或者说没有把线当成线。”
点击可看大图
有时她的起稿会相当狂草,看开头猜不到结局也许就是这样的吧……
戳下方图片
绘画过程
戳下方图片
绘画过程
在遇到瓶颈或在一张画里长时间打转的情况时,おく认为最好的方法是睡觉。休息好非常重要。原因是输入不足、没有想法时,就要多去鉴赏画作。放下一段时间后再回头来看,会对当时的画产生全新的眼光。おく也会不时重绘过去的画。
戳下方图片
旧图重绘
戳下方图片 可戳两次
旧图重绘
戳下方图片
旧图重绘
戳下方图片
旧图重绘
おく会分享录制的绘画过程,也经常在SNS上与大家讨论各种想法。最近的绘画工序是:草图——线稿——固有色——正片叠底——添加。
奈良鹿丸绘画过程
卖药郎绘画过程
商业创作
之前一直在出于兴趣画画的おく,今年接到了商业委托。高兴之余,全新的挑战也随之而来。おく说,自己一画商业委托就变得僵硬,因此很苦恼,正在想办法解决这个问题。
『隠れの子 東京バンドワゴン零 (集英社文庫)』装画
小路幸也《素晴らしき国》插画
“用艺术连接山手线”企划 山手线池袋站
今年腾讯发行的二次元架空战旗手游《白夜极光》的PV中也有おく的身影!说不定你已经看到过。
从二创到个人创作,再到商业创作,绘画不仅是爱好,也成为可以生存的技能。おく势不可挡、毫不止息的绘画令人沸腾!怎么可以这么能画!她一直在画、一直在进步、一直延续着热爱,这大概就是最棒的事情了!
更多创作可以关注推特
@2964_KO
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